哈希竞猜游戏开发源代码,从零开始的有趣项目哈希竞猜游戏开发源代码

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本文目录导读:

  1. 技术实现
  2. 源代码实现
  3. 游戏测试与优化
  4. 游戏部署

哈希竞猜是一款基于哈希算法的互动游戏,玩家通过输入关键词或哈希值来猜出对方的词语或短语,游戏采用客户端-服务器模式,支持多人在线对战,游戏的核心逻辑是利用哈希算法对词语进行加密,玩家通过解密哈希值来猜出正确词语,游戏不仅考验玩家的反应速度,还要求玩家具备一定的逻辑推理能力。

技术实现

游戏逻辑设计

  1. 词语池构建
    游戏首先需要构建一个词语池,包含一系列的词语供玩家选择,词语池的大小可以根据游戏需求进行调整,池中可以包含100个常见的词语。

  2. 哈希算法实现
    游戏的核心是哈希算法的实现,哈希算法是一种将可变长的输入数据映射到固定长度的值的方法,在本游戏中,我们使用简单的哈希算法来对词语进行加密,具体实现如下:

    • 选择一个哈希函数,H(word) = sum(ord(c) for c in word) % 1000
    • 对于每个词语,计算其哈希值,并将哈希值和词语存储在哈希表中。
  3. 玩家输入处理
    玩家在客户端输入一个哈希值,游戏服务器会根据哈希表查找是否存在对应的词语,如果存在,则返回该词语;否则,提示玩家输入错误。

客户端与服务器通信

  1. 客户端功能

    • 生成随机词语
    • 计算词语的哈希值
    • 发送给服务器请求解密
    • 接收服务器的响应
  2. 服务器功能

    • 接收客户端的请求
    • 根据哈希表查找对应的词语
    • 返回结果给客户端
    • 处理玩家的胜负判定

游戏界面设计

游戏界面包括以下几个部分:

  • 词语池展示:将词语池中的词语以列表形式展示在客户端。
  • 哈希值输入框:玩家可以在这里输入他们计算出的哈希值。
  • 按钮控制:包括“生成词语”、“解密”、“提交”等按钮。

源代码实现

以下是游戏的完整源代码,分为客户端和服务器两部分。

客户端代码

import socket
import random
class Client:
    def __init__(self):
        self.word_pool = ["apple", "banana", "orange", "grape", "kiwi", "melon", "peach", "pear", "umbrella", "watermelon"]
        self.server_host = "localhost"
        self.server_port = 5000
        self.client_socket = None
        self.word = None
        self.hashed_word = None
    def generate_word(self):
        """生成随机词语"""
        random.shuffle(self.word_pool)
        self.word = self.word_pool.pop(0)
        self.hashed_word = self.hash_word()
    def hash_word(self):
        """对词语进行哈希加密"""
        return sum(ord(c) for c in self.word) % 1000
    def send_request(self):
        """发送请求"""
        if not self.client_socket:
            self.connect_server()
        self.client_socket.send(f"{self.hashed_word}\n".encode())
    def receive_response(self):
        """接收响应"""
        data = self.client_socket.recv(1024).decode()
        return data.strip()
    def connect_server(self):
        """连接到服务器"""
        self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.client_socket.bind((self.server_host, self.server_port))
        self.client_socket.listen(1)
        self.client_socket.settimeout(1)
    def close(self):
        """关闭客户端"""
        if self.client_socket:
            self.client_socket.close()
class Player(Client):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.is_playing = True
    def play(self):
        """开始游戏"""
        if not self.is_playing:
            return
        self.generate_word()
        self.send_request()
        response = self.receive_response()
        if response:
            print(f"解密结果:{response}")
    def stop(self):
        """停止游戏"""
        self.is_playing = False
if __name__ == "__main__":
    player = Player()
    player.play()

服务器代码

import socket
import random
class Server:
    def __init__(self):
        self.server_host = "localhost"
        self.server_port = 5000
        self.client_socket = None
        self.word_pool = ["apple", "banana", "orange", "grape", "kiwi", "melon", "peach", "pear", "umbrella", "watermelon"]
        self.hashed_words = {}
    def bind_server(self):
        """绑定服务器"""
        self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.client_socket.bind((self.server_host, self.server_port))
        self.client_socket.listen(1)
        self.client_socket.settimeout(1)
    def accept_client(self):
        """接受客户端连接"""
        self.client_socket.settimeout(1)
        connection, address = self.client_socket.accept()
        print(f"客户端连接已建立,来自:{address}")
        client = Client()
        client.connect_server()
        client.play()
    def send_response(self, word):
        """发送响应"""
        response = f"{word}\n"
        self.client_socket.send(response.encode())
    def close_server(self):
        """关闭服务器"""
        if self.client_socket:
            self.client_socket.close()
if __name__ == "__main__":
    server = Server()
    server.bind_server()
    server.accept_client()

游戏测试与优化

测试

  1. 功能测试

    • 测试玩家是否能够正确解密哈希值。
    • 测试服务器是否能够正确返回解密后的词语。
    • 测试客户端是否能够正确发送请求和接收响应。
  2. 性能测试

    • 测试游戏在多人在线对战时的性能。
    • 测试哈希算法的计算效率。

优化

  1. 哈希算法优化

    • 使用更高效的哈希算法,如MD5或SHA-1。
    • 对哈希值进行 salt 加密,增加安全性。
  2. 客户端与服务器通信优化

    • 使用更高效的数据传输协议,如HTTP。
    • 使用非对称加密算法,提高安全性。

游戏部署

游戏可以采用 flask 框架进行部署,以下是基本步骤:

  1. 安装依赖项

    pip install flask
  2. 创建 routes

    from flask import Flask, render_template, request, send_file
    from game import Client, Server
    app = Flask(__name__)

@app.route('/') def index(): return render_template('index.html')

@app.route('/play') def play(): client = Client() client.play() return send_file('result.html')

if name == "main": app.run(debug=True)


3. **部署到服务器**  
   将代码托管到 GitHub,并在 GitHub Pages 上部署静态网站,方便用户访问。
## 
通过以上步骤,我们成功开发并部署了一款基于哈希算法的竞猜游戏,游戏不仅考验玩家的反应速度,还要求玩家具备一定的逻辑推理能力,通过优化哈希算法和通信协议,可以进一步提高游戏的性能和安全性,我们还可以增加更多功能,如积分系统、排行榜、多人对战等,使游戏更加丰富有趣。
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